#include "SDL.h"

class Cfps
{
private:
	int time0;//czas poczatku ostatniej klatki
	int fps;//zmienna, w ktorej przechowuje sie ogranicznik klatek
public:
	Cfps(int framespersecond);//tworzenie obiektu Cfps, -parametr ilosc klatek na sekunde
	Cfps();//bez parametru=60klatek na sekunde
	~Cfps();
	void regulatefps();//funkcja reguluje szybkosc dzialania programu do ilosci klatek podanych w konstruktorze, WAZNE-wrzucic ta funkcje w glowna petle programu/gry
	




};